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Actividades Ordinarias
Estas son las actividades que se desarrollan
semanalmente en día fijo.
NIVELES 1, 2, 3 y 4 (4º EP a 2º ESO)
INFORMÁTICA
El objetivo de esta actividad es introducir a los chavales en
el mundo de la informática a la vez que se divierten: navegar en el
sistema de ventanas de Windows y manejar algunos programas de Microsoft (Power
Point), así como juegos educativos. También hemos diseñado varias páginas
web.
AJEDREZ
Juego milenario en el que los chavales potencian su capacidad de
concentración, la memoria y la imaginación.
CAPOEIRA
La capoeira o lucha brasileña es como una mezcla de arte marcial y baile,
sin llegar al contacto físico, que los esclavos del Brasil inventaron hace
varios siglos. Se practica en el gimnasio de Valdeazores con un maestro de
capoeira.
TIRO CON ARCO
Consiste en la práctica de uno de los deportes más ancestrales de la
humanidad. Es un deporte que favorece la concentración y el dominio de las
propias fuerzas. Esta actividad se realiza en un habitáculo preparado para
la seguridad de los participantes y bajo la supervisión de un monitor.
ACTIVIDAD 3x3
Consiste en la práctica de deportes y juegos variados en equipos de 3
jugadores.
BIOLOGÍA
En esta actividad se enseña a respetar y cuidar el medio natural. A lo
largo del curso también aprenden a sacar provecho a las energías
renovables como puede ser mediante el reciclaje,…
NIVEL 5 (3º ESO a 2º BACHILLERATO)
FUTBOL
Partido de fútbol para chavales de 3º de ESO. a 2º de Bachillerato los
sábados.
UNIVERSITARIOS
Partidos de futbito para universitarios los viernes.
Curiosidades
del ajedrez
Según una leyenda, el ajedrez fue inventado hace unos 1500 años en La
India. Al principio se llamó chaturanga y se jugaba entre cuatro personas.
Pasados unos siglos, se modificó con nuevas reglas y se empezó a jugar
entre dos personas.
La leyenda nos dice que cierto soberano indio tiranizaba cruelmente a su
pueblo, y un sabio brahmán inventó el juego del chaturanga con el fin de
enseñarle a tratar debidamente a sus súbditos. En el juego el rey nada
podía hacer sin la ayuda de las otras piezas, no obstante era la pieza
principal.
Sorprendido por la ingeniosidad del chaturanga, el soberano dio su palabra
al brahmán de no tiranizar más a su pueblo y se comprometió a concederle
lo que le pidiese, y éste, queriendo darle una nueva lección, pidió que le
recompensase con la cantidad de trigo que resultara de poner un grano en
la primera casilla, dos en la segunda, cuatro en la tercera, ocho en la
cuarta y así sucesivamente siempre doblando la cantidad. El soberano,
estimando que el tablero tenía sesenta y cuatro casillas y que la
recompensa no montaría un saco de trigo, le concedió la petición que tan
modesta parecía a primera vista. Pero, después de haber hecho los
cálculos, resultó que todo el trigo de la India no era suficiente para
recompensar al brahmán. ¡Pues se necesitaban nada menos que
18.446.744.073.709.551.615 granos! Para producir tal cantidad de trigo,
habría que sembrar setenta y siete veces todos los continentes de la
tierra.
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